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Text File  |  1992-06-09  |  7KB  |  159 lines

  1. The Apocalypse
  2. Version 1.00 Beta
  3. User Documentation
  4.  
  5. HISTORY: Earth has been invaded by what Governments have been hiding for 
  6. years, the presence of a hostile & intelligent life form outside of our 
  7. known Universe.  Fortunately the US Government has been training an 
  8. elite group of soldiers to one-day, in the event of total invasion, 
  9. disperse throughout the US, recruiting civilians for troops, and rid our 
  10. country of the alien invaders.  You are one such soldier who will start 
  11. the game in a random city, equipped with 100 raw recruits (troops) and 100
  12. experienced recruits (commandos.)  Food has become the one true commodity
  13. and all player moves are measured against their food storage.  At some
  14. point, once you've gained a preset number of points, the President 
  15. will contact you through a messenger-agent with the location of the 
  16. Invader's HQ in the United States.  You will only be told once the 
  17. President feels you are powerful enough to destroy the final stronghold 
  18. of the Invaders.  To fail surely means repurcusions that will annihilate 
  19. the United States, creating man's one greatest fear:
  20.  
  21.                        The Apocalypse.
  22.  
  23. OBJECT OF THE GAME: As the leader of one of the many groups of soldiers
  24. trying to eliminate the Invaders, you must first locate the Alien Commun-
  25. nication Post in each city.  All cities are the equivalent of a 10 X 10
  26. grid.  Once that is accomplished, you have cut-off their communications 
  27. and are then able to attack the 4 security bases, located in each of the 
  28. four corners of the city.  Be careful though, if you don't have enough 
  29. troops and commandos to attack, the Invaders will simply wipe out your 
  30. assault team!  Once you own the communication post and all four bases, 
  31. the city is then controlled by you and you should reinforce each base 
  32. with your own troops to fend off the Invaders' counter-attacks while you 
  33. move on to the next city.  You gain points by winning battles, taking 
  34. command posts and controlling cities.  After you have taken control of a 
  35. MAJORITY of the cities, The President will send an agent with the city-
  36. location of the Invaders HQ and you then have to muster your forces and 
  37. assault the target city in an all-or nothing battle.
  38.  
  39. HOW TO PLAY:
  40.  
  41. - The Invaders: These vile creations are the whole reason you've been
  42. activated in the capacity you are trained.  Any encounter must conclude 
  43. with death to all of the Aliens you discover.  Luckily they are no 
  44. stronger than humans, but the critical difference is they have infil-
  45. trated almost every major US city and are NOT interested in living in
  46. peace!
  47.  
  48. - Obtaining food: You will receive a predetermined amount of food each 
  49. day when you log-on this great BBS.  You can also acquire food through 
  50. encounters when you send your forces on hunts, searches, or traveling 
  51. between cities.  When you run out of food, you are finished playing for 
  52. the day and must call back tomorrow.
  53.  
  54. - Obtaining more troops: You can find troops by recruiting the many 
  55. civilians you will encounter by searching for the communication post, 
  56. traveling between cities, and/or looking for more fuel to get you to the 
  57. next city.
  58.  
  59. - Obtaining more commandos: Every battle you win, there will be a certain
  60. number of the troops you sent to fight that will be promoted to commando
  61. status.  It is said a commando is worth 5 regular troops.
  62. Also, because troops are apt to desert when sent on a hunt or search, 
  63. you must send 1 commando per 10 troops to "guide" them to success.
  64.  
  65. - Owning a city: Once you have found the communications post and taken 
  66. all four bases, the city is in your control.  However, this is not a 
  67. permanent situation so you must equip each base with your own forces.  
  68. If the Invaders take the city or you die, all items stored in a city are
  69. lost, so BE CAREFUL.
  70.  
  71. - The Renegades: The enemy includes more than just the Invaders.  A 
  72. group of "enterprising" Humans have formed a group known as the Renegades.
  73. They are just as deadly as the Aliens!
  74.  
  75. - Weapons: Weapons have the effect of increasing troops strength (after 
  76. all it's said an armed-Army is stronger than an unarmed-Army!)
  77.  
  78. - Alien Wonder Drug: The Alien force has also introduced Humans to the 
  79. "Alien Wonder Drug."  This has the effect of cloning a certain number of 
  80. your forces which translates to FREE TROOPS.
  81.  
  82. - You get 2 spies per day to either send to gather troops or collect the
  83. food/fuel you have stored in controlled cities.  Remember, if you lose control
  84. of the city, you will NOT be able to access the cache or troops in bases!
  85.  
  86.              The "=" command gains access to the spy menu!
  87.  
  88. That's it.  Any more information you can find out while in the game (the 
  89. ? command gives an outline of valid commands.)
  90.  
  91. Thanks playing and be sure to comment to your SysOp what you think of 
  92. the game!
  93.  
  94.  
  95. COMMON ANSWERS TO COMMON QUESTIONS:
  96.  
  97. - For every action you take, one point of food is deducted.  Therefore if your
  98. forces return with one point of food on a hunt or search 1 - 1 = 0 and your food
  99. points will remain unchanged.
  100.  
  101. - If you attack the base of a city that is controlled by another player, the
  102. city will become controlled by "No one!"
  103.  
  104. - The Invaders can (and will) attack bases of controlled cities, so be sure to
  105. reinforce your controlled bases!
  106.  
  107.  
  108. Appendix A: History
  109.  
  110. Version 4 Beta - Original release
  111.  
  112. Version 5 Beta -
  113.  
  114.         Accepts DORINFOx.DEF files now
  115.         Maintenance will total trained troops (no longer individual)
  116.         Creates an ascii external scoreboard
  117.         Includes the "hint" line at the main menu
  118.         "Unclutters" screen after a search
  119.         1-10 now on map's axiis
  120.         Modified encounters (based off how many forces a player sends...)
  121.         Animated com-post attack
  122.         Y or y at the end
  123.         Modified how the score is calculated (should remedy multi-million!)
  124.         Recon option removed, search is automatic
  125.         Assault added as its own main-menu option
  126.         Remove dead in maintenance, no more "regeneration"
  127.         Added MUSIC!
  128.         No longer able to kill yourself by reinforcing a taken base
  129.  
  130. Version 5.2 Beta -
  131.  
  132.         Game editor/utility included
  133.         Added ANSI to the MAIN MENU!!!!!
  134.         Updated maintenance routine
  135.         Redid the install program
  136.         Registered Sysop's Name in title screen
  137.         Added US maps from main menu
  138.         Made this puppy just a lil harder :)
  139.                 * FINALLY removed my cheat/test function!
  140.  
  141. Version 5.3 Beta -
  142.  
  143.         Rewrote NEWS function
  144.         Added Read the News File Command
  145.         Added a "Platoon Size Default"
  146.         Made the ANSI routines a bit faster
  147.         Rewrote some code (a bit more clean)
  148.         Removed training of troops during maintenance (it was a hassle)
  149.         Now supports DORINFO1.DEF, PCBOARD.SYS, CALLINFO.BBS, & DOOR.SYS
  150.         Included a CONVERSION program for upgrading versions
  151.         City editor to be released in version 6.0
  152.  
  153. Version 6.0 -
  154.         FIRST PRODUCTION VERSION!!!!
  155.         Finished editor (now can edit cities)
  156.         Full support for LOCKED COM PORTS
  157.         Fixed bug in the player v. player code
  158.  
  159.